This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 05 Desember 2012

The most popular, epic webcomic you've never heard of

Ed Tan photographed Vriska Serket (left) and Aradia Megido (right) cosplayers at Sakuracon 2012.

In an age of computers, smartphones, and instant gratification, studies lead us to believe that our attention spans are the shortest they’ve ever been.
If that were completely true though, a 5,000 plus page webcomic shouldn’t be able to attract millions of fans, much less inspire them to raise a million dollarsin under a week.
Homestuck,” cartoonist Andrew Hussie’s longest and latest project, is a video game inspired saga set in the Internet age. In the story, rife with Generation Y pop culture references, teenagers unite through an online game in order to save the world.
“I like Homestuck because it is one of the first pieces of media that genuinely appeals to me as a person who grew up in a very Internet based generation,” wrote Deanna Bennett, 20, in an email responding to my Tumblr request for "Homestuck" fanatics.
“Homestuck is meant to live online. It combines a lot of Internet humor that a lot of mainstream cartoons and comics are trying to desperately to tap but are failing and missing every damn time.”
Sounds like fun, right? But choosing to read it is a big commitment—in the form of hours and hours of free time. Fans compare its length to a that of a Greek epic. It has more than 100 main characters. And instead of comic panels, its gigantic pages are a mix of still and animated images, intimidating walls of text, Flash movies with original music, and even short video games.
“Homestuck is perhaps the first modern work to make full use of the Internet as not just a distribution tool but as a fully realized artistic medium,” wrote Clark Powell, 20. “Text, music, artwork, interactive, and animation are all combined in ways that have never been attempted before. On top of that, Homestuck is a piece of work whose very narrative is something of relevance to a new generation; it is, after all, a comic about the Internet, video games, and pop culture, if it can even be called a ‘comic.’”
Recently, the convoluted comic (and Hussie’s tendency to coin his own vocabulary for the script) prompted PBS’s Idea Channel to speculate that “Homestuck” just might be “the Ulysses of the Internet.” But as host Mike Rugnetta suggests, with great effort comes an incredible reward—the psychological theory of effort justification indicates that fans who stick it out will certainly grow attached.
“Homestuck's fans are a lot like the fans of the big, weird cult classics of the last half-century,” wrote Rob, 24, a graduate student who asked that we not use his last name in order to keep his internet and academic lives separate.
“That special enthusiasm, that ‘Let me tell you about Homestuck’ gleam-in-the-eye, isn't a product of Hussie's interactions with the fanbase so much as it's the universal demeanor of people who are into something wild and crazy and mindblowing, something that feels like a whole fever-dream world you can get lost in.”
Judging by the public statistics of Hussie’s advertising campaign, around 1 million unique visitors check the site for their “Homestuck” fix every day. Some more fervent fans are even involved in the comic’s creation process, since Hussie has been known to update as many as ten times in one day, making the comic a Herculean effort even with their help. A handful of volunteers, including Powell, draw art and compose original music for the comic.
“The fact that Andrew Hussie actively encourages the fans to be involved in contributing art and music truly blends the line between creator and reader,” wrote Sangdi Chen, 21.
Fans have also created a plethora of unofficial works, including fanfiction, fanart, and cosplay ensembles based on the characters. Colorful red and orange horns, found atop the heads of Homestuck’s alien race, the Trolls, dot the crowds at anime conventions and help fans recognize one another as kindred.
Cassandra Baden, 19, said the camaraderie of fans, both online and off, helped her get through a bout of depression during her first semester of college. Being away from home made her feel overly shy, but the Homestuck community gave her confidence to come out of her shell.
“Homestuck served as a gateway of sorts to other people,” she wrote. “I could go online, log into any of the many websites and be able to find a group of people I could talk to. I was scared to bring up my problems but like I had said before, they were family and immediately lent a hand when I needed it. The more I talked to them, the more confident I was talking to strangers on campus.”
“Homestuck”’s emphasis on friendships, especially long-distance ones, is especially important to fans like 19-year-old Sierra, from Texas, who asked that we refer to her using a pseudonym, for privacy's sake.
“In Homestuck, before the game starts, none of them have met in person. But they're still as close as friends can be, and their relationships are treated with the same seriousness that other friendships get,” Sierra wrote. “Homestuck has been a mutual bonding point for me and many of my Internet friends. When I met my best friend for the first time in July, I wore a Homestuck shirt to the airport so she could pick me out of the crowd instantly.”
After three years, Homestuck is beginning to receive attention outside of its close knit community—because money talks. When Hussie told fans he aspired to create a video game based on the comic and asked them to fund it, they eagerly complied, raising $1.9 million dollars in less than a month. Fans, once sequestered, are now aware of their power as a group.
“The enthusiasm is infectious,” wrote Avi Roberts, 22. “In the past three and a half years, I’ve watched a tiny community of people swapping inside jokes and suggesting names for the characters grow into a massive fandom capable of raising a million dollars in less than a week.”
Hussie himself, however, is not surprised. His fans have a will of their own. Even if he wanted to wield more power over Homestuck, he doesn’t think he could.
“The comic itself is still under my control,” he wrote. “I still make decisions about the story the same way I always did. But Homestuck as a ‘movement’ is not under my control, and never really was.”
sumber: http://geekout.blogs.cnn.com/2012/10/01/the-most-popular-epic-webcomic-youve-never-heard-of/

Contoh struct dengan pointer


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

struct orang
{ char nama[30],alamat[30];
short umur; };
main(){
struct orang *saya ;

int i,n;

cout<<"Jumlah data : ";cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
    { cout<<"Nama : ";cin>>saya->nama;
cout<<"Umur : ";cin>>saya->umur;
cout<<endl; }

for(i=1;i<=n;i++)
{ cout<<"Data ke ["<<i<<"] "<<"bernama "
<<saya->nama<<" dan berumur "
<<saya->umur<<" tahun";
cout<<endl; }

getch(); }

Pemberian Nilai Array Dengan Pointer


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main(){

int x[5], *p, k;

clrscr();
p = x;
x[0] = 5;
x[1] = x[0]; /*x[1]diisi dengan x[0] sehingga
x[1] = 5 */
x[2] = *p + 2; /*x[2] diisi dengan x[0] + 2
sehingga x[2] = 7 */
x[3] = *(p+1)-3; /*x[3] diisi dengan x[1] - 3
sehingga x[3] = 2 */
//x[4] = *(x + 2); /*x[4] diisi dengan x[2]
sehingga x[4] = 7 */
x[4]=*(p+2)-1;
for(k=0; k<5; k++)
cout<<"\nx["<<k<<"] = "<< x[k];


getch(); }

Contoh Pointer Dengan Array


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main(){

int tgl_lahir[] = { 13,9,1982 };
int *ptgl;

ptgl = tgl_lahir; /* ptgl berisi alamat array */
cout<<"Diakses dengan pointer\n";
cout<<"Tanggal = "<< *ptgl;
cout<<"\nBulan = "<< *(ptgl + 1);
cout<<"\nTahun = "<< *(ptgl + 2);
cout<<"\nDiakses dengan array biasa\n";
cout<<"Tanggal = "<< tgl_lahir[0];
cout<<"\nBulan = "<< tgl_lahir[1];
cout<<"\nTahun = "<< tgl_lahir[2];

getch();}

Program Fibonanci dengan Array


#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#define max 10

int fibo[max];

main(){

int i;
fibo[1]=1;
fibo[2]=1;
for (i=3;i<max;i++)
{ fibo [i]=fibo[i-2]+fibo[i-1]; }
cout<<max<<" Bilangan Fibonanci Pertama ada di : \n";
for (i=1;i<max;i++)
{ cout<<" "<<fibo[i];}

getch();}

Menghitung IPK (Struct)


#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

struct mhs
{ int npm[15];
char nama [35]
int terhapus;
}mhs[3];

void main()

{ int i, cari, ketemu;

cout<<"\t\t\tSTMIK AMIKOM YOGYAKARTA";
cout<<endl<<endl;

cout<<"\n\nMasukan Data";

for(i=0;i<3;i++)

{ cout<<"Nama = ";cin>>mhs[i].nama);
cout<<"NIM = ";cin>>mhs[i].nim);
data[i].terhapus = 0;
};

cout<<"Isi data\n";
for(i=0;i<3;i++)
{ if (data[i].terhapus == 0) //tampilkan data yg belum terhapus
printf("Nama = %d\tIPK = %f\n", data[i].npm, data[i].ipk);

};

printf("Cari Nama = "); scanf("%d", &cari); ketemu = 0;
for(i=0;i<3;i++)
{ if (cari == data[i].npm)
ketemu = 1;
}
if (ketemu == 1)
cout<<"\nNama ditemukan";
else
cout<<"\nNama tidak ada";

      printf("Cari Nama hapus = "); scanf("%d", &cari);
for(i=0;i<3;i++)
{ if ((cari == data[i].npm) && (data[i].terhapus == 0))
{ data[i].terhapus = 1; break;

}
}

cout<<"\nIsi data";
for(i=0;i<3;i++)
{ if (data[i].terhapus == 0)
printf("Nama = %d\tIPK = %f\n", data[i].npm, data[i].ipk);
};

printf("Cari Nama yang akan di edit = "); scanf("%d", &cari);
for(i=0;i<3;i++)
{ if (cari == data[i].npm && (data[i].terhapus == 0))
{ cout<<"Masukkan data baru:\n";

printf("Nama = "); scanf("%d", &data[i].npm);
printf("IPK = "); scanf("%f", &data[i].ipk);
data[i].terhapus = 0;
}
}

cout<<"\nIsi data";
for(i=0;i<3;i++)
{ if ((data[i].terhapus == 0))
printf("Nama = %d\tIPK = %f\n", data[i].npm, data[i].ipk);
};

}

Contoh Sifat Akses Pada JAVA (Protected)


import java.io.*;
class Soal3 {
protected int a,b,c;
public Soal3() { a=3; b=5; c=7; }
public int fungsi1 () {return (a+b-c); }
public void fungsi11() {
if (a>b)
System.out.println("Mengecek a dan b");
else if (b>c)
System.out.println("Mengecek b dan c");
else
System.out.println("Mengecek a dan c");
}
}

class Soal2 extends Soal3 {
public int fungsi2() {return (c%2); }
public void fungsi21() {
for (int i=1;i<b;i++)
c=c-a;
System.out.println("Output 1= "+c);
}
}


public class Soal1{
public static void main (String[] args) {

Soal3 a=new Soal3();
Soal2 b=new Soal2();
a.fungsi11();
b.fungsi11();
System.out.println("Output 2 = "+a.fungsi1());
System.out.println("Output 3 = "+b.fungsi1());
b.fungsi21();
System.out.println("Output 4 = "+b.fungsi2());

}
}

Jumat, 12 Oktober 2012

Pencarian data pada array


#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
      int main(){
//deklarasi array
int A[10]={12,24,13,25,10,11,21,20,15,18};
int bil;

//menampilkan elemen array
for (int i=0;i<10;i++)
{ cout<<A[i]<<endl;}
cout<<endl;
//memasukkan nilai yang akan dicari
cout<<"Masukkan nilai yang akan dicari : ";

cin>>bil;
//pencarian data
for (int c=0;c<10;c++)
{ if (A[c]==bil)
{ cout<<"Nilai yang anda cari terdapat pada indek ke- "<<c;
break; }

}getch(); }

Pencarian Data (Array)


//pencarian data
for (int c=0;c<10;c++)
 {
   if (A[c]==bil)
     { cout<<"Nilai yang anda cari terdapat pada indek     ke- "<<c;
      break;
     }
 } getch(); }

Mengedit Array


#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main ()
{ int A [5]={20,9,1986,200,13};//dgn inisialisasi
  Int n;
  clrscr();
  cout<<"Data yang lama\n";
  for (n=0;n<5;n++)
  { cout<<" "<<A[n];}
  cout<<"\nData yang baru : \n";
  A[0]=4;
  A[1]=2;
  A[2]=1;
  A[3]=3;
  A[4]=5;
  for (n=0;n<5;n++)
  { cout<<" "<<A[n]; }
  getch();}

Menghapus Elemen Array


#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main ()
{ int A [5]={20,9,1986,200,13};
  int n,hapus;
  clrscr();
  cout<<"Data yang lama\n";
  for (n=0;n<5;n++)
    { cout<<" "<<A[n];}
  cout<<" data yang ingin dihapus : ";
  cin>>hapus;
  cout<<"\nData yang baru : \n";
  for (n=hapus-1;n<5-1;n++)
    { A[n]=A[n+1];}
  for (n=0;n<4;n++)
    { cout<<" "<<A[n]; }
  getch()}

Contoh input dan output Array


#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main(){
int A[5]; //deklarasi array
//input element array
for (int i=0;i<5;i++)
  { cout<<"A["<<i<<"] = ";
    cin>>A[i];  }
//menampilkan isi dari elemen array
for(int c=0;c<5;c++)
  { cout<<"Nilai pada elemen ke "<<c+1
        <<" adalah = "<<A[c]<<endl;  }
getch();}

JAVA - Menghitung IPK


class PMG_0459 {
public static void main(String[] args) {
String nama = null;
String tmp = null;
String tmpMk = null;
int i = 0;

double nilai = 0;
double hasil = 0;

System.out.print("Namamu Bro : ");
nama = System.console().readLine();

for(i = 1; i < 6; i++) {
System.out.print("Masukan 2 SKS Mata Kuliah : ");
tmpMk = System.console().readLine();
System.out.print("Masukan Nilai : ");
tmp = System.console().readLine();

if(tmp.equals("A")) {
nilai = (2 * 4);
} else if(tmp.equals("B")) {
nilai = (2 * 3);
} else if(tmp.equals("C")) {
nilai = (2 * 2);
} else if(tmp.equals("D")) {
nilai = (2 * 1);
} else if(tmp.equals("E")) {
nilai = (2 * 0);
}

hasil = hasil + nilai;
}
hasil = hasil / 10;

System.out.println("\nNama : " + nama);
System.out.println("IPK   : " + hasil);
}
}

Sabtu, 06 Oktober 2012

Array (Input,edit,cari,delete,tampil) 2


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main ()
{ int y [100];
int n, r=0, data, cari, ketemu=0, posisi=0;
int edit, baru, hapus;
char tanya;

kembali:
cout<<"Masukkan Banyak data =";
cin>>data;

//validasi batas maksimal elemen array
if (data >= 100){
cout<<"Data yang anda masukkan melebihi kapasitas\n";
   goto kembali;
}

//input elemen array
for ( n=0 ; n<data ; n++ )
{
cout<<"y["<<n<<"]=";
cin>>y[n];
r += y[n];
}
cout<<"Jumlah ="<<r;

//pencarian data
cout<<"\nMasukkan data yg dicari = ";
cin>>cari;
for(n=0; n<data; n++){
if ( cari == y[n]){
    ketemu=1;
      posisi=n;
      cout<<"\ndata "<<cari<<" ditemukan pada posisi = "<<n;
   }
}
if (ketemu == 0){
cout<<"Data Tidak Ditemukan";
}

//edit elemen array
cout<<"\nApakah Anda ingin mengedit data (Y/N)";
cin>>tanya;
if ( tanya=='y'||tanya=='Y'){
cout<<"\nMasukkan index yang ingin di edit = ";
   cin>>edit;
   cout<<"\nMasukkan nilai = ";
   cin>>baru;
   y[edit] = baru;
   cout<<"\nData Baru";
   for ( n=0 ; n<data ; n++ ){
cout<<"\ny["<<n<<"]="<<y[n];
}
}

//hapus elemen array
cout<<"\nApakah Anda ingin menghapus data (Y/N) = ";
cin>>tanya;
if ( tanya=='y'||tanya=='Y'){
cout<<"\nMasukkan elemen yang ingin di hapus = ";
   cin>>hapus;
   for (n=hapus-1;n<data-1;n++)
{
y[n]=y[n+1];
}

   cout<<"\nData Baru";
   for ( n=0 ; n<data-1 ; n++ ){
cout<<"\ny["<<n<<"]="<<y[n];
}
}
getch(); }

Array (Input,edit,delete,cari,tampil)


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main () {
{
int nilai[100],cari,a,b,hapus;
cout<<"Nilai yang di inginkan :";cin>>a;
cout<<"\nArray \n";
for (b=0;b<a;b++){
cout<<"Nilai : ";cin>>nilai[b];}
cout<<"\nOutput Dari Nilai: \n";
for(b=0;b<a;b++){
   cout<<"\nNilai :"<<nilai[b];}
   cout<<"\n\n================================== ";

cout<<"\n\nEdit Data Yang Lama";
cout<<"\n\nData lama :";
for(a=0;a<b;a++){
cout<<"\nNilai: ";cin>>nilai[a];}
cout<<"\nData Yang Baru : \n";
   nilai[0]=6;
nilai[1]=4;
nilai[2]=9;
nilai[3]=2;
for(a=0;a<b;a++){cout<<" "<<nilai[a];}
      cout<<"\n\n================================== ";

   cout<<"\n\nHapus Data";
cout<<"\n\Data Yang Lama\n";
for(a=0;a<b;a++)
{cout<<" "<<nilai[a];}
cout<<" \nData Yang Dihapus :"; cin>>hapus;
cout<<"Data Baru :\n";
   for (a=hapus-1;a<b-1;a++){nilai[a]=nilai[a+1];}
   for (a=0;a<b-1;a++){cout<<" "<<nilai[a];}
cout<<"\n\ncari Data :";cin>>cari;
for (int a=0;a<b;a++)
{if (nilai[a]==cari)
{cout<<"\n\nNilai Index pada "<<a;
break;
   }
}
}

getch();}

Selasa, 02 Oktober 2012

Ini Alasan Larangan Konsumsi Daging Bangkai Paus

RAIMONPaus yang terdampar di Sabu Raijua, Nusa Tenggara Timur, Senin (1/10/2012). Sampai Selasa sudah ada 46 paus yang terdampar

JAKARTA, KOMPAS.com - Sebanyak 44 dari 46 paus yang terdampar di Nusa Tenggara Timur mati. Hanya dua paus yang berhasil diselamatkan. Sementara, sekitar 10 paus yang mati dipotong-potong oleh warga untuk dimanfaatkan dagingnya.

Sejumlah kalangan beranggapan bahwa pemanfaatan daging bangkai paus sah-sah saja. Perdagangan dan perburuan hewan dilindungi yang masih hidup memang dilarang, namun jika sudah mati, sebenarnya tak ada larangan untuk dikonsumsi. 

Sementara itu, menanggapi pandangan tersebut, Pramudya Harzani dari Jakarta Animal Aid Network (JAAN) mengatakan dengan tegas bahwa pemotongan bangkai adalah bentuk kekejaman kepada satwa yang dilindungi undang-undang. 

Mengapa tindakan memotong bangkai paus dan memanfaatkan dagingnya dilarang? Pram mengungkapkan tiga alasan. Pertama, paus merupakan satwa yang dilindungi berdasarkan UU No 5 tahun 1990. Dengan demikian, baik dalam keadaan hidup ataupun mati, satwa tak bisa sembarang dimanfaatkan.

"Dari sisi klinis kesehatan, paus juga memiliki kandungan merkuri dan zat besi yang tinggi. Sudah ada penelitian yang mengungkap hal tersebut," kata Pram. Merkuri bisa memicu beragam masalah kesehatan seperti gangguan saraf dan tumor.

Alasan ketiga terkait etis. Menurut Pram, paus adalah hewan yang memiliki kedekatan dengan manusia. Paus termasuk mamalia, golongan yang sama dengan manusia. Selain itu, paus juga punya arti sendiri bagi masyarakat NTT.

Ke depan, Pram mengharapkan masyarakat tak mengkonsumsi daging bangkai paus. Paus yang terdampar sebaiknya diupayakan dikembalikan ke laut. Jika gagal dan mati, paus harus dikuburkan atau ditenggelamkan ke lautan.

sumber: .kompas.com

Senin, 01 Oktober 2012

Tablet dengan OS X Mountain Lion

Ghiboo.com - ​Ingin mencoba MacBook Pro tanpa keyboard? Jika ya, Anda mungkin berminat dengan produk yang satu ini.

Dikutip dari Slashgear, Senin (1/10), produk bernama ModBook Pro tersebut bisa dibilang sebagai versi tablet dari MacBook.

Namun jangan salah sangka dulu. ModBook Pro bukanlah perangkat buatan Apple, meskipun sistem operasi yang digunakan adalah OS X Mountain Lion.

Tablet yang diluncurkan oleh perusahaan bernama ModBook ini memiliki layar berukuran besar, yakni 13,3 inci.

Yang paling menarik, memori internal yang dibenamkan adalah SSD 64GB. Jika ukuran 64GB dirasa kurang, Anda dapat membesarnya hingga 480GB.

Modbook Pro rencananya akan tersedia dan dapat dibeli secara online pada pertengahan November 2012. Bagaimana? Tertarik mencicipi tablet rasa MacBook?


sumber: ghiboo.com

Smartfren Bangun Warnet Gratis Lagi


​Ghiboo.com - "Smartfren untuk Indonesia" sebuah program dari Smartfren sebagai CSR-nya (Corporate Social Responbility), hari ini membangun fasilitas Warnet (warung internet) gratis.

Warnet gratis didedikasikan untuk Sekolah Anak Jalanan (SAJA) di daerah Penjaringan, Jakarta Utara.

"Fasilitas ini dibangun supaya murid-murid yang notabene dari kalangan menengah ke bawah dapat belajar dengan lebih maksimal berkat layanan internet berikut unit pendukung yang kami berikan." Demikian menurut Henky S Chahyadi, Vice President Program Smartfren Untuk Indonesia dalam rilisnya, Jumat (28/9).

Pada pelaksanaan program kali ini, selain memberikan gratis koneksi internet tanpa batas selama setahun, Smartfren juga memberikan peralatan yang diperlukan untuk instalasi warung internet termasuk tiga buah laptop bagi kegiatan edukasi anak-anak didik. Tidak hanya itu, Smartfren juga memberikan beberapa unit HP ZIP serta HP Xstre@m sebagai alat komunikasi pendukung tenaga pendidik.

Sebelumnya program Warnet Sekolah ini sudah dilakukan Smartfren di Parung Panjang (Bogor), Desa Sukarapih Tambelang (Bekasi) dan Kampung Pulo (Citeureup).

sumber: ghiboo.com

Pertolongan Pertama Demam Berdarah


​Ghiboo.com - Minum banyak air menjadi pertolongan pertama bagi penderita demam berdarah (DBD). Pasalnya, dehidrasi meningkatkan risiko kematian pada penderita DBD.

Ahli Penanganan Demam Berdarah dan Penyakit Infeksi Tropik dari FKUI, Dr. Leonard Nainggolan, SpPD-KPTI, menjelaskan untuk mencegah terjadi dehidrasi, maka disarankan minum minuman yang tepat sebagai pengganti cairan ion-ion tubuh yang hilang.

Minuman elektrolit bisa menjadi alternatif pengganti cairan tubuh. Selain memiliki rasa yang lebih enak, minuman elektrolit juga memiliki kebaikan lain yang dibutuhkan penderita DBD.

"Cairan elektrolit baik bagi penderita DBD karena dapat menggantikan kekurangan cairan tubuh yang hilang akibat kerusakan dinding pembuluh darah.

"Selain itu, minuman elektrolit membuat kerongkongan terasa kering sehingga selalu ingin minum. Ini membantu mereka untuk rajin minum air. Baik bagi penderita DBD yang sedang mengalami kekurangan cairan tubuh," jelas Dr. Leonard.

sumber: ghiboo.com

Jatuh Cinta Bikin Pintar


​Ghiboo.com - Katanya, jatuh cinta berjuta indahnya. Tapi kini, mungkin lebih tepat menjadi jatuh cinta berjuta manfaatnya.

Profesor Stephanie Ortigue dari University of Syracuse menemukan bahwa seseorang hanya memerlukan waktu kurang dari lima detik untuk jatuh cinta pada lawan jenis.

Bahan kimia yang baik di otak, seperti oksitosin, adrenalin dan vasopresin, juga meningkat jumlahnya ketika seseorang merasa tertarik dengan lawan jenis.

Nah, jika Anda menyukai seseorang? Jangan dipendam. Ternyata, memiliki pasangan jauh lebih menyehatkan daripada jadi jomblo lho.

Cinta membunuh rasa sakit
Penelitian di tahun 2010 oleh peneliti Stanford University School of Medicine menemukan bahwa cinta bisa bekerja lebih efektif membunuh rasa sakit. Selain itu, mereka yang memandangi foto pasangannya, cenderung dapat menahan rasa sakit dibandingkan mereka yang tidak.

Jantung sehat
Hasil riset dari University of Pittsburgh di tahun 2011 menemukan, perempuan yang bahagia dalam pernikahannya cenderung lebih rendah mengalami penyakit jantung dibandingkan wanita yang tidak bahagia atau stres dari pernikahannya.

Bikin Anda lebih pintar
Jatuh cinta memberikan efek menenangkan pada tubuh dan pikiran dengan meningkatkan pertumbuhan saraf. Selain itu juga membantu memulihkan sistem saraf dan meningkatkan daya ingat dengan memicu pertumbuhan sel-sel otak baru.

Melawan kanker
Penelitian juga menunjukkan bahwa mencintai seseorang dapat menetralkan emosi negatif yang mempengaruhi kekebalan tubuh, endokrin dan fungsi kardiovaskular. Hasil riset dari University of Lowa menemukan pasien kanker ovarium yang memiliki hubungan personal yang kuat dan erat, lebih mungkin memiliki aktivitas sel darah putih yang kuat di sekitar tumornya.

Menurunkan kolesterol
Penelitian telah menunjukkan bahwa mengekspresikan perasaan kasih sayang dapat mengurangi kadar kolesterol. Sebuah penelitian dalam Human Communication Research menemukan, orang yang mengungkapkan perasaannya kepada teman, keluarga atau pasangannya, memiliki tingkat kolesterol lebih rendah.

Membuat Anda terlihat lebih muda
Endorphin yang diproduksi tubuh ketika Anda jatuh cinta dapat meningkatkan peredaran darah ke kulit. Hasilnya, kulit tetap lembut dan halus, serta mengurangi pengembangan keriput.

Bikin fokus
Menaruh foto orang yang disayangi membantu mengaktifkan beberapa bagian otak yang berhubungan dengan motivasi dan fokus. Jadi, kalau produktivitas kerja menurun, coba pandangi foto orang yang Anda sayang.

Menormalkan tekanan darah
Sebuah penelitian menunjukkan tekanan darah seseorang lebih rendah ketika Anda menghabiskan waktu bersama orang yang Anda kasihi. Hasil riset di University of North Carolina menemukan bahwa pasangan yang saling memeluk dan berbicara satu sama lain, memiliki kadar oksitosin yang tinggi. Ini juga memberikan keuntungan untuk menurunkan tekanan darah.

sumber: ghiboo.com

Buku Gastronomi Indonesia Diluncurkan di Madrid


Madrid Buku gastronomi Indonesia berbahasa Spanyol, La Exotica Cocina de Indonesia (Masakan Eksotis Indonesia, red), diluncurkan oleh Duta Besar RI untuk Kerajaan Spanyol Adiyatwidi Adiwoso Asmady dalam resepsi diplomatik peringatan HUT Kemerdekaan RI ke-67 di Hotel Intercontinental Madrid. 

Sekitar 300 tamu undangan, terdiri dari para Duta Besar negara-negara sahabat, kalangan diplomatik asing, kerabat Kerajaan Spanyol Sr. D. Joseph Clonard-Borbon, pejabat pemerintah setempat dan berbagai mitra KBRI Madrid menjadi saksi peluncuran buku yang memuat 40 resep masakan Indonesia itu.

“Isinya mengenai resep-resep masakan lezat Indonesia terpilih, mulai dari camilan, makanan pembuka, makanan utama hingga makanan penutup, yang bahannya tersedia di bumi Spanyol,” ujar Dubes kepada detikcom baru-baru ini. 

Dalam sambutannya Dubes menyampaikan bahwa peluncuran buku La Exotica Cocina de Indonesia tersebut diyakini sebagai salah satu cara untuk lebih mendekatkan lidah masyarakat Spanyol terhadap citarasa Indonesia. 

Menurut Dubes, hubungan antar masyarakat kedua negara dalam beberapa tahun belakangan ini telah berkembang pesat.

"Ditandai dengan semakin tinggi tingkat investasi Spanyol ke Indonesia, banyak perusahaan Spanyol membuka kantor di Indonesia, serta pariwisata dan budaya Indonesia semakin dikenal di Spanyol," jelas Dubes dalam acara yang berlangsung pada 26/9/2012 waktu setempat. 

Pada tahun 2012 ini saja telah diresmikan 2 asosiasi Indonesia-Spanyol, yaitu “Nusantara” yang titik berat kegiatannya pada budaya, dan “Spaindo” yang mempunyai titik berat pada kerjasama ekonomi dua negara. Kedua asosiasi tersebut diprakarsai oleh masyarakat Spanyol yang mencintai Indonesia dan melihat peluang besar dalam kerjasama kedua negara. 

Disebutkan bahwa pengenalan masyarakat Spanyol terhadap Indonesia itu tidak terlepas dari gencarnya upaya KBRI Madrid dalam mempromosikan Indonesia melalui berbagai kesempatan. 

Untuk mempromosikan peluang bisnis di Indonesia telah dilakukan promosi investasi di berbagai kota di Spanyol, demikian juga promosi kemajuan Indonesia dilakukan melalui Festival Indonesia di kota Madrid dan Barcelona pada tahun ini, dengan mempersembahkan pergelaran tarian, busana, gastronomi, pameran fotografi, dll. 

Bekerjasama dengan Intercontinental Hotel dan Melia Hotel International, KBRI Madrid sejak 2010 telah menyelenggarakan semana gastronomia (pekan gastronomi) sebanyak 4 kali di Madrid dan Sevilla. Para chef terpilih secara khusus didatangkan dari Indonesia untuk menyajikan citarasa Indonesia dalam menu hotel berbintang itu selama sepekan. 

Buku resep yang disusun oleh KBRI Madrid tersebut merupakan bagian rangkaian promosi gastronomi Indonesia di Spanyol yang telah digelar sejak dua tahun lalu. 

Menutup meriahnya resepsi diplomatik, seusai menikmati sajian masakan Indonesia dan tarian Gandrung dan Srikandi, para tamu undangan membawa pulang bingkisan masing-masing berisi satu buku La Exotica Cocina de Indonesia, piring kayu bermotif batik, dan satu bungkus bumbu nasi goreng.


sumber: detik.com

Selasa, 25 September 2012

Genjot Aplikasi Lokal, Nokia Gelar "Coding" 24 Jam

Nokia ingin terus perbanyak aplikasi untuk Asha.
Jakarta, KOMPAS.com - Jumlah aplikasi buatan developer Indonesia di toko aplikasi Nokia Store terus saja meningkat. 

Kini, di toko tersebut diklaim terdapat 4.500 aplikasi lokal, naik dari jumlah yang tercatat pada akhir 2011 sebanyak 3.000 aplikasi.

Tingginya jumlah aplikasi dari developer lokal yang terdapat di toko online tersebut tidak membuat Nokia berpuas diri. Mereka terus mencari cara agar jumlah aplikasi terus meningkat. Salah satu cara yang akhirnya ditempuh adalah dengan mengadakan ajang lomba pembuatan aplikasi.

Nokia sendiri sudah beberapa kali mengadakan ajang perlombaan pembuatan aplikasi. Pada awal Februari lalu, Nokia membuat sebuah event yang dinamakan "Nokia Lumia Apps Challenge". 

Di ajang tersebut, Nokia mendorong para peserta untuk membuat aplikasi berbasis Windows Phone sebaik mungkin. Semua aplikasi yang berhasil dibuat dalam acara ini didaftarkan ke Windows Phone Marketplace.

Hari ini, Selasa (25/9/2012), Nokia kembali mengadakan acara perlombaan yang mirip dengan "Nokia Lumia Apps Challenge". Bedanya, dalam ajang bertajuk "Hack Nation" ini, para peserta diminta untuk membangun aplikasi berbasiskan sistem operasi Series 40 (S40) yang digunakan di ponsel seri Asha.

"Ajang Hack Nation mirip dengan acara yang kita adakan dulu di Bandung (red. Nokia Lumia Apps Challenge). Bedanya, kali ini, kita meminta mereka untuk membuat aplikasi untuk Asha," kata Maretha Dewi, Head of Ecosystem Developer Nokia Indonesia, saat berbincang denganKompasTekno.

Para peserta akan mengadu kemampuan pembuatan aplikasi selama 24 jam non-stop.

Hingga saat ini, sudah ada sekitar 200 developer lokal yang mengikuti acara ini.

"Para developer lokal yang hadir tidak hanya berasal dari Jakarta saja. Developer dari luar Jakarta, seperti Bandung, pun menghadiri acara ini," ungkap Maretha. 

Untuk mengadakan acara ini, Nokia pun bekerjasama dengan Merah Putih Incubator.

"Nokia berkolaborasi dengan Merah Putih dalam mengadakan acara ini. Kita akan membuka APIuntuk beberapa aplikasi Merah Putih, para developer bisa membuat aplikasi berdasarkan APIMerah Putih tersebut," ujar Maretha.

Setiap tim terdiri dari maksimum 2 orang dapat membuat aplikasi dengan memanfaatkan API dari situs   Infokost, Lintas.me, BolaLob, DailySocial, Trenologi, dan Mindtalk.

Tim tersebut harus memanfaatkan minimal satu API yang tersedia. Setiap tim dapat memanfaatkan lebih dari satu API, tetapi diharuskan untuk memilih salah satu kategori berdasarkan API yang tersedia.

"Kita berharap para developer lokal yang hadir di ajang ini membangung aplikasi yang out of the box," tutup Maretha.

sumber: kompas

Senin, 24 September 2012

Ponsel Game Terbaik, HTC One X atau Galaxy S III?

KOMPAS.com - Samsung Galaxy S III dan HTC One X termasuk dalam jajaran smartphoneAndroid papan atas yang dilengkapi prosesor quad-core dengan subsistem grafis mumpuni. 

Layar kedua ponsel ini pun bisa dibilang berkualitas sangat baik dengan ukuran besar dan resolusi tinggi.

Kedua hal tersebut membuat Galaxy S III dan One X tidak hanya ideal untuk digunakan bermultimedia seperti menjelajah internet atau menonton video HD, tetapi juga untuk bermain game. 
Smartphone berlayar lebar adalah alat bermain yang mengasyikkan (oik yusuf/ kompas.com)
Untuk keperluan ini, walau memiliki spesifikasi yang mirip dan dibanderol dengan harga yang mirip-mirip pula, Galaxy S III dan One X menggunakan  prosesor (SoC) yang berbeda. Galaxy S III memakai Exynos 4412 buatan Samsung, sementara HTC One X mengandalkan Tegra 3 dari NVIDIA.

Kedua prosesor sama-sama memiliki empat core CPU berbasis ARM Cortex A9, tetapi Exynos 4412 dan Tegra 3 menggunakan unit GPU berbeda. Kinerja kedua smartphone dalam menjalankan game pun berlainan meski tak bertolak belakang.

Nah, di antara dua andalan Samsung dan HTC ini, manakah yang lebih andal untuk menemani anda berpetualang dalam game favorit?

Sekilas Spesifikasi Teknis
Selain prosesor dan bentuk fisik, poin perbedaan lainnya antara Samsung Galaxy S III dan HTC One X terletak pada ukuran dan jenis layar yang digunakan. 

HTC memilih Super IPS LCD2 berukuran 4,7 inci, sementara Samsung memakai layar Super AMOLED 4,8 inci. Perbedaan jenis dan ukuran 0,1 inci di antara keduanya relatif tidak signifikan dan hanya terlihat ketika betul-betul diperhatikan. 

Dengan besaran resolusi 1280x720, tampilan gambar di kedua layar pun sangat tajam dengan kontras dan saturasi warna yang tinggi. 

Baik Galaxy S III maupun One X sama-sama mengusung layar lebar berkualitas tinggi, dimotori oleh komponen-komponen yang bertenaga di baliknya (oik yusuf/ kompas.com)
Untuk hal lainnya, kedua smartphone ini cenderung mirip. Kapasitas RAM sama-sama 1 GB, resolusi kamera 8 megapixel, bahkan dimensi fisik dan berat mereka berdua hanya berselisih tipis saja.

Dari sisi hardware, satu kelebihan yang dimiliki Galaxy S III dibanding One X adalah dukungan 4G LTE (untuk pasar tertentu) serta kapasitas storage yang bisa diekspansi dengan kartu micro SD hingga 64 GB. One X hanya menawarkan storage internal 32 GB tanpa slot memori.

Dalam hal gaming, kartu micro SD tentu akan membantu pengguna memindahkan file berukuran besar seperti foto atau video untuk menyisakan ruang dalam storage internal sehingga bisa diisi aplikasi game. 

Terlebih lagi judul-judul game Android modern besarnya bisa mencapai ratusan megabyte sehingga dapat menghabiskan kapasitas penyimpanan dengan cepat.

Benchmark


Untuk mengukur tingkat kinerja game teoritis dari masing-masing smartphone, digunakan dua benchmark yang menitikberatkan pada pengujian grafis, yaitu GLBenchmark 2.5 dan RD 3D Benchmark. Berikut ini hasil pengujian singkat keduanya.

GLBenchmark 2.5
GLBenchmark 2.5, dalam satuan Frame Per Deitk (FPS), lebih tinggi lebih baik
RD 3D Benchmark
RD 3D Benchmark, angka FPS rata-rata dan skor total, lebih tinggi lebih baik
Dari ringkasan hasil benchmark di atas, Samsung Galaxy S III tampak unggul dari HTC One X. 

GPU Mali-400MP pada prosesor Exynos 4412 GPU milik Samsung, menurut benchmark, memiliki kinerja olah grafis yang lebih tinggi dibandingkan ULP Geforce 4+1 core dalam Tegra 3.

Lalu, apakah ini berarti Samsung Galaxy S III adalah smartphone yang lebih unggul dalam menjalankan game? Tidak juga.

Soal Dukungan Judul Game


Biarpun sedikit tertinggal di belakang Exynos 4412 dalam hal kinerja game teoritis, pada kenyataannya, dalam kebanyakan game, kinerja Tegra 3 dalam HTC One X sudah sangat mencukupi.

Satu kelebihan yang dimiliki Tegra 3 adalah dukungan developer aplikasi (game) untuk prosesor yang satu ini. Dukungan atau optimalisasi tersebut, antara lain, memungkinkan Tegra 3 menampilkan efek grafis yang lebih kaya dibandingkan prosesor lainnya. 

Seperti apa? Contohnya bisa dilihat dalam screenshot game Dead Trigger di bawah ini.
Dead Trigger, setting grafis "Ultra High"
Dead Trigger, setting grafis "High"
Pada gambar di atas, tampak bahwa setting grafis "Ultra High" menambahkan efek kubangan air yang realistik, lengkap dengan percikan-percikan yang timbul ketika peluru melesat ke dalamnya. Ada pula fitur-fitur grafis lainnya seperti pencahayaan dan visualisasi asap yang lebih bagus. Efek-efek visual ini tidak akan terlihat ketika game dijalankan dengan setting grafis "High".

Nah, setting "Ultra High" dalam Dead Trigger hanya bisa dijalankan pada smartphone dengan SoC Tegra karena game ini memang dirancang untuk prosesor bikinan NVIDIA tersebut. Pada Galaxy S III, Dead Trigger menolak berjalan pada setting yang lebih tinggi dari "High".

Judul-judul game lain pun (yang dioptimalisasi untuk Tegra) banyak yang telah memiliki kapabilitas serupa, contohnya seperti Horn, Beach Buggy Blitz, Shadowgun, Riptide GP, Nova 3, danBladeslinger THD yang menjanjikan kualitas grafis sekelas konsol game, kalau dijalankan di perangkat Tegra 3.

Tampilan grafis cantik dari Tegra 3 tentu ada harganya. Semakin bagus gambar game yang ditampilkan, semakin banyak pula beban yang dipikul oleh prosesor dan pemroses grafis smartphone. 

Akibatnya, game bisa berjalan terpatah-patah walau tidak semuanya cukup "berat" untuk membuat HTC One X bertekuk lutut. 

Salah satu game yang bisa memberikan beban pengolahan grafis tinggi dengan tampilan grafisnya yang berkualitas prima adalah First-Person Shooter Nova 3. 

Galaxy S III sendiri bukannya tidak mampu menampilkan efek grafis ciamik. Dalam beberapa kasus, seperti Dead Trigger di atas, game bisa diakali dengan modifikasi file sehingga mau menghasilkan efek-efek visual tambahan, walaupun tidak sedang dijalankan oleh perangkat dengan prosesor Tegra.

Akan tetapi, tetap saja menggunakan perangkat Tegra 3 merupakan cara yang lebih praktis untuk mendapatkan tampilan lebih bagus dari judul-judul game yang memang dioptimalisasi untuk prosesor tersebut.

Nvidia pun menyediakan portal khusus, yaitu Tegrazone, sebagai sarana para pemilik perangkat Tegra untuk memperoleh judul-judul game yang dioptimalisasi untuk perangkatnya.

Kesimpulan

Dalam hal gaming, tidak ada pemenang mutlak di antara Samsung Galaxy S III dan HTC One X. Masing-masing memiliki poin kelebihannya sendiri ketika digunakan untuk keperluan yang satu ini.

Perbedaan utama kedua ponsel dalam hal gaming mungkin lebih terletak pada kinerja lebih tinggi yang ditawarkan Galaxy S III dan grafis lebih cantik yang mampu dihadirkan HTC One X (dalam game yang dioptimalisasi untuk Tegra).

Kecepatan atau kualitas tampilan, mana yang lebih penting? Itu tergantung selera pengguna dan kebutuhan game yang dimainkan. Jawabannya ditentukan oleh seberapa ingin seorang pemakai smartphone melihat grafis yang lebih bagus dalam game dan sejauh apa toleransinya terhadap kelancaran frame rate saat bermain.

Dua ponsel inipun bukan satu-satunya perangkat Android yang bisa dipakai main game. Model-model yang kelasnya berada di bawah mereka pun sanggup menjalankan game sesuai batasan kemampuan hardware masing-masing.

Akan tetapi, sebagai produk andalah dari masing-masing produsen, pengalaman bermain yang dihadirkan Galaxy S III dan One X bisa dibilang termasuk yang paling baik untuk platform smartphone Android saat ini.

sumber: .kompas